Superman ha pasado a la historia como el héroe más fuerte de DC que puede superar casi cualquier obstáculo que intente interponerse en su camino. Se ha enfrentado a dioses, ha salvado planetas enteros y ha ayudado a la Liga en numerosas situaciones difíciles. Es prácticamente indestructible sin importar cómo lo mires, y ese sentimiento es compartido en los cómics, las películas y todo lo demás. Parece que nada puede derribarlo por mucho que lo hayan intentado innumerables villanos. El Universo DC es mucho más grande de lo que Superman podría esperar, sin embargo, y ha introducido varias armas lo suficientemente poderosas como para que incluso el Hombre de Acero no sepa qué hacer contra ellas. Muchos de estos objetos fueron creados por los dioses o razas alienígenas tecnológicamente avanzadas para convertirse en algunos de los objetos más poderosos conocidos en los cómics. Pueden cambiar el curso del universo, y ciertamente pueden enfrentarse a Superman.

Incluso ciertas armas en poder de otros héroes son lo suficientemente fuertes como para desafiar a Superman, lo que significa que hay algunos superhéroes y villanos con el equipo adecuado para derribarlo si así lo desean. Cuando se mira más de cerca, hay un montón de armas lo suficientemente fuertes como para destruir al Hombre de Acero. Con lo prominentes que son muchos de estos objetos, tiene que ser más cuidadoso a la hora de proteger el universo. Nunca sabe cuándo un arma que altera la realidad podría eliminarlo de la existencia. Prepárate para ver algunas de las armas más fuertes del Universo DC mientras exploramos 20 armas de ese mundo que podrían destruir a Superman.

20 TRIDENTE DE NEPTUNO

El Tridente de Neptuno es un símbolo que da derecho a convertirse en el Rey de la Atlántida. Debido a que Aquaman esgrime este tridente, es una señal para todos los que lo ven que él es el legítimo gobernante de las aguas. Sin embargo, el tridente es más útil que sólo funciona como una corona.

El tridente, forjado por el mismo dios Neptuno, tiene la habilidad de controlar y manipular el agua y puede disparar relámpagos, dando a Aquaman una ventaja en el combate sobre sus enemigos. También está imbuido de un material tan duradero que puede cortar la propia piel de Superman, una hazaña que pocas armas pueden lograr.

19 MAGIA

Una de las principales debilidades de Superman es la magia, lo que significa que cualquier persona en el Universo DC que sepa cómo utilizarlo como arma podría vencerlo. Personajes como Zatanna y Doctor Fate supondrían un grave problema para el Hombre de Acero si tuviera que luchar contra ellos. Todo lo que se necesitaría es un hechizo que lo mantuviera en el suelo y otro hechizo para terminar el trabajo.

Después de todo, Superman se volvió poderoso debido a la radiación del sol. Es simplemente una gran central eléctrica y nada más. No tiene el entrenamiento formal de otros héroes ni tiene ningún conocimiento mágico.

18 EL PODER DE LA ESPADA DE HE-MAN

Mientras que He-Man no es técnicamente parte del Universo DC, hubo un crossover reciente donde los Masters del Universo y la Liga de la Justicia se unieron. Skeletor controlaba la mente de la Liga, dejando a Batman y He-Man para luchar contra ellos. Con Superman como la mayor amenaza, He-Man estuvo a la altura del desafío.

Con su inmensa fuerza y su poderosa Espada de Poder, no sólo pudo defenderse de los ataques de Superman, sino que también atravesó con su espada el pecho del Hombre de Acero, destruyéndolo de un solo golpe. Superman puede ser el pez más grande del estanque, pero el océano del Multiverso lo supera.

17 ARMAS DE KRIPTONITA

La debilidad de Superman es la kryptonita. Un material originario de su planeta natal, sus efectos ahora contrarrestan cómo la atmósfera de la Tierra y los rayos del Sol convirtieron a Superman en un poderoso héroe. Casi cualquier arma que use kryptonita es una amenaza inmediata para el Hombre de Acero.

Lex Luthor tiene mucha kryptonita a su disposición, así que siempre está preparado para un ataque sorpresa. Lo mismo puede decirse de Batman, que mantiene la kryptonita a mano en caso de que Superman decida perder la cabeza y luchar contra el resto del mundo. Es la forma más fácil de derrotar al Hombre de Acero.

16 ESCARABAJO DE BLUE BEETLE

El escarabajo de Blue Beetle tiene una gran cantidad de tecnología avanzada en su lado. No sólo le dio a Jaime Reyes un traje impresionante y elegante, sino que puede analizar todas y cada una de las situaciones para descubrir cuáles son las debilidades de sus oponentes y cómo explotarlas.

Esencialmente tiene toda la tecnología para adaptarse a cualquier batalla, por lo que sería una amenaza contra Superman. El Escarabajo Azul podía analizar al Hombre de Acero y crear un arma que podía destruirlo en pocos minutos. También podría llegar a crear su propia variante de la criptonita.

15 ANILLOS DE LOS LINTERNAS

Green Arrow disparando una flecha verde con un anillo de linterna verde.

Los Anillos de los Linternas son algunas de las armas más poderosas del Universo DC. Permitiendo a sus usuarios invocar construcciones, el límite del poder de un anillo está directamente ligado a la imaginación de aquellos que lo utilizan. En manos capaces, un anillo podría hacer de alguien uno de los seres más poderosos de todo el universo, construyendo armas y objetos para cada uno de ellos.

Los Anillos de Linternas también han demostrado su eficacia contra Superman. En la serie de cómics «Injustice», Superman habría perdido contra los Guardianes de Oa si no hubiera ganado un Anillo de Linterna Amarilla.

16 ARMADURA DE COMBATE DE BATMAN

Una de las historias más populares de Batman, El Regreso del Caballero Oscuro culmina en una batalla entre Batman y Superman. Enviado por el gobierno, la responsabilidad del Hombre de Acero era forzar a Batman a retirarse de nuevo, pero el Caballero Oscuro no se fue en silencio.

Sabiendo que estaba a punto de enfrentarse a su más viejo amigo, Bruce tenía un enorme traje listo para lidiar con cualquier cosa que Superman pudiera lanzarle. Era robusto y de gran potencia, lo que lo hacía duradero frente a los golpes de Superman. También tenía muchas herramientas que le hacían sangrar, como un enorme emisor de ondas sónicas. Batman tenía la ventaja en esa pelea.

13 LA ESPADA DE SUPERMAN

La Espada de Superman es un objeto bastante viejo y oscuro. Fue creado al principio del universo y tenía una «S» conveniente en su empuñadura. Flotó en el cosmos durante años hasta que Superman lo encontró. Era el único capaz de blandir la espada, pero le dio tanta fuerza que empezó a convertirse en un dios. Sabiendo lo que ese tipo de poder le haría, Superman dejó la espada atrás.

No es el tipo de arma que lo destruiría físicamente, pero lo destruiría mentalmente, despojándolo de todo lo que lo hacía ser quien era y formándolo en una deidad malévola.

12 BETA CLUB

El primogénito de Darkseid, Kalibak, sabía que finalmente tendría que enfrentarse a algunos de los héroes más fuertes del Universo de DC. Debido a esto, tenía un arma a su lado que era lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a ellos.

Se llamaba Beta Club, y tenía un poderoso golpe. Sus dos características principales son las explosiones por conmoción cerebral y la capacidad de activar los receptores nerviosos. Las explosiones son tan poderosas que ni siquiera Superman puede resistirlas, lo que hace que lo derriben. El arma también puede activar todos los receptores nerviosos del cuerpo, dejando que la víctima experimente un nivel insuperable de dolor.

11 FLASHING BLADE

Los dioses tuvieron un gran papel en la creación de todo tipo de armas poderosas, pero la Espada Destellante es probablemente mejor que todas ellas. Este arma fue creado por los Titanes de antaño con el único propósito de destruir a cualquiera a quien hiriese fatalmente, lo que la convertía en la espada más fuerte del universo.

El Flashing Blade ha demostrado ser lo suficientemente fuerte como para que personajes como Superman y Wonder Woman también sean vulnerables a él. La parte aterradora del Flashing Blade es que puede consumir las vidas de sus víctimas y transferir sus poderes al portador. Convirtió a Némesis en una variante de Wonder Woman.

10 MÁQUINA DE MILAGROS

La Máquina del Milagro es un objeto que fue creado casi mil años en el futuro. Su propósito era convertir los pensamientos en realidad, lo que la convirtió en un arma seria que podía ser utilizada para el gran bien o el terrible mal. Superman fue traído al futuro para ayudar a usar la máquina en los esfuerzos por derrotar a Superboy-Prime.

Lo que asusta de la máquina es que concedía cualquier deseo que la gente pidiera, aunque sólo deseara algo por un segundo. Todo lo que alguien tendría que hacer es desear la muerte de Superman y se le concedería instantáneamente. Afortunadamente, la Legión de Superhéroes lo cerró.

9 GARRA DE HORUS

La Garra de Horus era una reliquia de la época de los antiguos egipcios. Estaba hecha de metal Nth, que estaba asociado con la tecnología Thanagariana, el mismo material que forjó las mazas de Hawkman y Hawkgirl.

La Garra de Horus fue creada para tener todo tipo de poderes increíbles, y su hazaña más impresionante es tener la fuerza para someter a Superman. Hawkman lo usó en una batalla con él y se las arregló para tomar la delantera. La Garra de Horus también fue usada para ayudar a enviar a la gente a través del tiempo. La Garra fue creada por Nabu, que está estrechamente relacionado con Doctor Fate.

8 ARMADURA DE COMBATE DE LEX LUTHOR

Mientras que Lex Luthor mayormente mantiene sus payasadas en el lado de los negocios, hay algunas veces en que se ensucia las manos y trata de enfrentarse a Superman con toda su fuerza. Construyó un traje mecánico que no sólo era lo suficientemente fuerte como para igualar los ataques del Hombre de Acero, sino que también estaba imbuido de krYptonita, lo que le dio una ventaja significativa en la batalla.

También podría recurrir a todo tipo de recursos para salir adelante. Lo que asusta del traje es que fue efectivo contra muchos más héroes que Superman. Era una marca de cómo Lex usaba su cerebro para burlar a los héroes del Universo DC.

7 ESPADA DE ATENEA

La Espada de Atenea es más comúnmente conocida como la espada de wONDER wOMAN. Después de haber sido entrenada como amazona, esta espada la convirtió en un arma mucho más mortífera, ya que podía enfrentarse a algunos de los enemigos más fuertes del universo de DC.

En la historia de «Kingdom Come», demostró ser lo suficientemente aguda como para cortar a través de Superman. En las batallas con el Hombre de Acero, Wonder Woman ha logrado salir adelante varias veces gracias a su entrenamiento y a su arma superior. Esta espada se usaría más tarde en Worlds of DC y ella trataría de usarla para destruir a Ares de una vez por todas.

6 ARMADURA JUSTICE BUSTER

Batman no sólo tiene un plan por si Superman se vuelve contra él, sino que si toda la Liga de la Justicia se vuelve contra él. Al comienzo del «Endgame», la Liga trató de matarlo debido a una fuerte intoxicación por culpa del Joker. Como tal, sacó a la luz su arma más impresionante hasta ahora: el Justice Buster.

Este traje tiene suficiente poder y herramientas para combatir a todos y cada uno de los miembros de la Liga a la vez, y eso incluye a Superman. Es más poderoso y está armado hasta los dientes que su traje en ‘El Regreso del Caballero Oscuro’. Funciona a un nivel mucho más alto que cualquiera de los trajes anteriores de Bruce.

5 MATADIOSES

La espada matadioses fue forjada por Hefesto específicamente para destruir seres inmortales. Fue diseñada y regalada a Deathstroke para asumir su contrato más impresionante hasta la fecha. La hoja fue un logro notable como resultado. No sólo podía destruir a cualquiera que tocara, sino que tenía una mente propia.

Era capaz de alterar su tamaño y forma para adaptarse en cualquier lucha. Quizás el atributo más útil de la Matadioses es que puede absorber casi cualquier ataque (incluyendo los de Superman) y enviarlo de vuelta con el doble de poder.

4 MAGEDDON

Mageddon puede parecer una entidad, pero en realidad es una de las armas más poderosas del Universo DC. Destruye planetas enteros al apoderarse de las mentes de sus habitantes y volverlos locos, volviendo a las versiones primitivas de sí mismos. Se puede utilizar para llevar a cabo una terrible destrucción y no se puede destruir.

Sin embargo, si alguna vez se siente amenazado, tiene un protocolo de «último recurso» que lo obligará a autodestruirse, arrastrando consigo a casi la mitad del universo. Ni siquiera Superman sabe cómo manejar un arma tan masiva, así que la mejor estrategia es mantenerla encerrada.

3 WARWORLD

Las similitudes entre Warworld y la Estrella de la Muerte son asombrosas, pero no se puede negar que ambas son igual de aterradoras por esas razones. Warworld tiene la capacidad de diezmar planetas enteros y por lo general está bajo el control de alguien que quiere hacerlo. Ha intentado antes acercarse a la Tierra, pero sólo para ser detenido por la Liga.

Dicho esto, Superman no fue capaz de superar este obstáculo solo, y no fue hasta que tuvo ayuda que se salvó el día. Si Warworld hubiera lanzado su ataque con Superman en la Tierra, es probable que no hubiera sobrevivido.

2 CASCO DEL DESTINO

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El Casco del Destino contiene el espíritu del Señor de la Orden, convirtiendo a su portador en el maestro hechicero conocido como Doctor Destino. Debido a que Doctor Fate es posiblemente el usuario mágico más poderoso en el Universo DC, el Casco del Destino es una de las armas más efectivas para usar contra Superman.

Todo lo que se necesitaría es ponerle el casco a alguien cercano y dejar que Doctor Fate haga un corto trabajo con el Hombre de Acero. Otra forma de deshacerse de Superman sería ponerle el casco, ya que su conciencia sería rápidamente absorbida por Nabu.

1 LANZA DEL DESTINO

La Lanza del Destino era la supuesta lanza que hacía un agujero en el costado de Jesucristo mientras estaba colgada en la cruz. Como resultado, tenía poderes insanos que luego serían usados por personas locas en el Universo de DC.

Aunque no concede deseos como en los cómics como en Legends of Tomorrow, la Lanza del Destino tiene la capacidad de controlar a cualquiera que se encuentre bajo su esfera de influencia. Es el tipo de arma que haría un trabajo corto de Superman, convirtiéndolo instantáneamente en una marioneta para quienquiera que empuñara la lanza en ese momento.

Por Miss Lane

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