Reseña de Dark Nights: Death Metal Vol.1 #2

Dark Nights: Death Metal Vol. 1 #2
Dark Nights: Death Metal Vol.1 #2

«La Anti Crisis» – Parte 2

Guión: Scott Snyder. Lápices: Greg Capullo. Tintas: Greg Capullo. Portada: Greg Capullo. Portadas alternativas: Varios artistas

«¡Prepárate para gritar!

Wonder Woman recorre el horrible paisaje del Multiverso Oscuro en el camión monstruo más demente del mundo, ¡con la Cosa del Pantano montado en la escopeta!

Los dos llegan a la base del cementerio macabro de Batman y su ejército de zombis, pero ¿podrán los antiguos amigos soportar el tiempo suficiente para formar un plan y recuperar el planeta?

Además, ¿qué está haciendo Lobo en el espacio? ¡No te pierdas el segundo capítulo del viaje más salvaje del Universo DC, de parte del épico equipo del escritor Scott Snyder y el artista Greg Capullo!»

Resumen

En los páramos de lo que alguna vez fue Washington, Batom vigila disfrazado de lagartija, aguardando por si aparecen los fugitivos.

De pronto una enorme rueda le pasa encima y lo aplasta como un insecto.

El Batmobeast, un Batman procedente de una Tierra en la que colocó su conciencia dentro de un vehículo, llega en contra de su voluntad hasta el área conocida como el Infierno.

Una vez fuera del vehículo secuestrado, la Cosa del Pantano lo elimina para impedir que pueda delatarlos.

En la enorme tierra plagada de tumbas Diana encabeza la búsqueda de Batman.

La Cosa del Pantano indica que no sentir la presencia de Bruce por lo que la amazona admite que se encuentra escondido en un cementerio subterráneo protegido por magia, ciencia y gente de confianza.

El lugar, llamado Valhala o Cripta de los héroes, es donde han sepultado a todos los aliados que cayeron.

Al traspasar las entradas son atacados por un constructo verde con forma de perro de tres cabezas, el cual desaparece después que Diana da la contraseña.

Al instante son recibidos por los ancianos Jay Garrick, Doctor Fate, Alan Scott y Wildcat, los miembros originales de la JSA.

Después de los afectuosos saludos Diana le pide a Alan que los lleve hacia Batman.

Poco después encuentran al Caballero Oscuro, repasando junto a Jonah Hex las habilidades de los fallecidos a fin de reclutarlos o no para su ejército de no muertos.

Diana interviene aduciendo que eso no fue correcto pero Batman espeta que si ella no hubiera matado al BQR entonces él no tendría que recurrir a eso para acelerar sus planes de invadir el Castillo Murciélago.

Batman teoriza que dentro de poco les caerá encima la mayor pesadilla concebida por el enemigo.

Por eso deben apresurarse en robar la tecnología que les permitirá crear una nueva Tierra donde esconderse.

Diana insiste en que en vez de eso ellos deben unirse para obtener la energía de crisis.

Es lo único que los ayudará a salvar a todas la Tierra, incluso las que fueron destruidas.

Batman la trata de ingenua y le ordena que lo deje en paz pero Wonder Woman replica en que salvará a todos, empezando por él.

Ante la pregunta de su compañera sobre qué fue lo que le pasó para acabar así, Batman replica que sin importar lo que hagan, perderán.

También insiste en que todo es su culpa ya que fue el responsable de provocar la mayoría de los eventos que desencadenaron la liberación de Perpetua y la destrucción del Multiverso.

Frente a su pesimismo Diana recuerda que Bruce era aquel que siempre lograba inspirar a otros a hacer lo imposible.

Pero ante su negativa por escucharla ella se da por vencida.

La Cosa del Pantano le da un pequeño discurso motivacional a Diana para que no se sienta desalentada, indicando que aquel que pelea por lo que cree que es justo jamás estará equivocado.

Jonah Hex habla también con Batman y lo convence de al menos escuchar cuales son los planes de Wonder Woman.

Diana señala que su plan consiste en liberar a sus amigos atrapados en Nuevo Apokolips.

También viajar por el Multiverso Oscuro hacia las crisis originales, robar la energía de la que se alimenta Perpetua y usarla para incrementar el poder de Wally para que él pueda destruirla y asi reiniciar el universo.

Batman no se muestra muy convencido, pero acepta formar parte.

Debido a que deben actuar rápido Jay lanza un grito y llama a Barry. Flash aparece de golpe y se alegra de reencontrarse con tantos viejos amigos.

Diana procede a explicarle que necesitan de la ayuda de la fuerza de velocidad para irrumpir en Nuevo Apokolips y el velocista se muestra contento de poder ayudarla.

Los nuevos Caballero Oscuros supervisan la implantación del cerebro del BQR en un constructo de energía azul de una tierra donde Batman se convirtió en el Dr. Manhattan.

Tal como esperaban, el cerebro se fusiona perfectamente con el cuerpo y la criatura revive, pero presente dificultad para hablar o entender.

Rex aduce que fue inútil ya que solo devolvieron a la vida a un vegetal azul, pero repentinamente el dinosaurio es desintegrado.

La nueva criatura se levanta diciendo que no hay nombre para definir en lo que se ha convertido, pero de golpe en la cabeza de todos resuena ante el llamado de Perpetua.

El villano recupera la forma de su viejo cuerpo y se comunica con la diosa, quien se encuentra a punto de acabar con Tierra 30.

Ella siente el aumento de poder de su caballero y afirma saber que es una criatura engañosa.

Por esa razón le advierte del peligro de llamar la atención de los otros seres iguales a ella.

Cuando Perpetua se desvanece el BQR procede a destruir a sus acólitos que no le son de utilidad, excepto un Robin en el que percibe una poderosa oscuridad interna.

Después de que el pequeño le susurra al oído su historia, el villano ofrece convertirlo en su Robin Rey.

Presintiendo que hay varios jugadores haciendo sus movimientos en ese mismo instante, el Batman que Ríe indica que copiará el plan de Wonder Woman.

Pero en vez de rehacer el multiverso él creará 52 planetas de pesadilla donde reinará el horror.

Antes de darle la corona a su pequeño Robin, el villano adopta su nueva forma: el Caballero más Oscuro.

Wonder Woman, Batman, Flash, la Cosa del Pantano, Jonah Hex y Harley Quinn avanza a toda velocidad por los Baldíos Arkham, acabando con gigantescos murciélagos.

Jeremiah Arkham intenta detenerlos con balas llenas de una sustancia que induce la locura permanente, pero la hiena lo devora de un solo bocado.

Batman guía a sus compañeros hacía un bunker secreto custodiado por marionetas electrónicas de los antiguos caballeros oscuros, construidas por el Juguetero tras su pedido.

Diana le pregunta si acaso allí guarda algún invento del Juguetero que les permita infiltrarse sigilosamente en Nuevo Apokolips.

Batman responde que sí, aunque no será una infiltración sigilosa.

A los pocos minutos se abre un socavón en la tierra y de él emerge un gigantesco robot volador que combina la apariencia de Batman, Superman y Wonder Woman.

Opinión
5. Excelente - Reseña de Dark Nights: Death Metal Vol.1 #2

Scott Snyder y Greg Capullo van más allá para explorar el concepto de este nuevo mundo y los continuos esfuerzos de la Liga de la Justicia para arreglar las cosas.

Snyder se entrelaza en una bonita simetría con la página inicial que muestra el personaje más pequeño y la página final que destaca presumiblemente el personaje más grande.

Wonder Woman, Wally West y la Cosa del Pantano siguen una pista para localizar a Batman y reunirse con la Sociedad de la Justicia. Snyder y Capullo no defraudan en la reunión con Wally y Jay Garrick, lo que fue definitivamente apreciado. Fue genial ver a la Sociedad de la Justicia, un equipo que ha sido ignorado en gran medida desde que comenzó The New 52.

Junto con Barry Allen, Wonder Woman, Batman y algunos otros aliados se aventuran a ir a Apokolips, lo cual nunca es una visita divertida.

El Batman que Ríe evoluciona hasta su forma final, lo que es una buena jugada en otro gran evento de DC.

Muestra que Death Metal está siendo abordado con una mirada integral a los eventos de DC posteriores a la crisis.

El arte de Capullo rara vez decepciona y siempre es bueno verle abordar un gran proyecto ambicioso de este alcance.

Parece disfrutar de estos grandes retos de construir el mundo y crear nuevos diseños para personajes familiares.

El entintador Jonathan Glapion aporta esa capa extra de pulido a los lápices y el colorista FCO Plasencia añade una deslumbrante gama de colores.

Sería imposible tratar de predecir qué es lo próximo que Snyder y Capullo tienen para Death Metal.

La serie sigue sorprendiendo con giros inesperados y estrellas invitadas.

En lugar de tratar de averiguar los próximos pasos, Dark Nights: Death Metal 3 ofrece un comando simple y sensato: sólo siéntate y disfruta del paseo.

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